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【大发扑克】《战神:诸神黄昏》完整试玩报导透过壮阔神话冒险见证相互扶持成长的动人亲情故事

《战神:诸神黄昏》是圣塔摩尼卡工作室制作的《战神》(2018)续作。在前作事件完结后3 年,芬布尔之冬来势汹汹,阿斯嘉特准备迎接传说中终结世界的大战之际,克雷多斯和阿特柔斯必须踏上旅程,走遍九界的每个国度寻找解答。旅途上,父子俩将探索神话中瑰丽惊艳的地貌景色,对抗北欧诸神和怪物等可怕敌人。随着诸神黄昏的威胁步步逼近,克雷多斯和阿特柔斯在家人与九界的安危之间,面临两难抉择。

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由索尼互动娱乐(SIE)圣塔摩尼卡工作室制作的PS5 / PS4 动作冒险游戏《战神:诸神黄昏(God of War Ragnarök)》即将于下周三11 月9 日全球同步推出。巴哈姆特GNN 在SIE 的协助下抢先取得媒体评测版本。以下将透过完整试玩报导,带大家一窥这款备受瞩目之人气IP 续篇作品的详细介绍与游玩感想。

《战神:诸神黄昏》是圣塔摩尼卡工作室制作的《战神》(2018)续作。在前作事件完结后3 年,芬布尔之冬来势汹汹,阿斯嘉特准备迎接传说中终结世界的大战之际,克雷多斯和阿特柔斯必须踏上旅程,走遍九界的每个国度寻找解答。旅途上,父子俩将探索神话中瑰丽惊艳的地貌景色,对抗北欧诸神和怪物等可怕敌人。随着诸神黄昏的威胁步步逼近,克雷多斯和阿特柔斯在家人与九界的安危之间,面临两难抉择。

《战神:诸神黄昏》完整试玩报导透过壮阔神话冒险见证相互扶持成长的动人亲情故事

  • 摆脱命运枷锁:阿特柔斯亟欲探求知识,想要了解「洛基」的预言,以及自己在诸神黄昏中将要扮演的角色。克雷多斯则必须作出取舍:要受恐惧重蹈覆辙的桎梏所束缚,还是彻底摆脱过去,成为阿特柔斯能依赖的父亲。
  • 战斗武器:利维坦之斧、混沌双刀和守护者之盾再度回归,克雷多斯和阿特柔斯将习得各种新技能。克雷多斯行走九界途中,为保护家人对抗诸神和怪兽,而他练就的一身斯巴达本领,也将受到前所未有的考验。
  • 探索广袤九界:在克雷多斯和阿特柔斯寻找解答的路途上,除了勇闯危险地带,饱览美丽景色,更要对抗各种怀有敌意的生物、怪兽和北欧诸神。
  • 战神:诸神黄昏》整体架构延续前作加以改进,包含广受好评的「一镜到底」演出手法,第三人称越肩视点的动作战斗,探索与解谜的冒险等都跟前作一样。基本上有玩过前作的玩家应该都能很快习惯与上手

《战神:诸神黄昏》完整试玩报导透过壮阔神话冒险见证相互扶持成长的动人亲情故事

 《战神:诸神黄昏》整体架构延续前作加以改进,包含广受好评的「一镜到底」演出手法,第三人称越肩视点的动作战斗,探索与解谜的冒险等都跟前作一样。基本上有玩过前作的玩家应该都能很快习惯与上手。

效能与设定

  《战神:诸神黄昏》仍采PS5 / PS4 跨世代版本同步制作推出的模式,因此PS5 版严格说来算是PS4 版的强化版,在PS4 版的基础上提升画质、流畅度、读取速度,以及支援DualSense 无线控制器的触觉回馈与自适应扳机等功能。不过整体架构并不是针对PS5 世代主机设计的,因此还是可以感觉到一些上世代主机游戏的遗迹,例如冒险区域的切割、掩饰背景读取的演出手法等,这些限制其实在PS5 上都是可以克服的。
  话说回头,《战神:诸神黄昏》确实做到让跨世代版本有着同等的体验,即便是还没有入手PS5 的玩家,一样可以在PS4 / PS4 Pro 上享受不亚于前作什至比前作更精炼的游戏体验。虽说风扇起飞这点是免不了…

画质与流畅度

  当然,有PS5 主机的玩家自然是优先选择PS5 版,毕竟画质与流畅度的表现都有显著强化,差别最大的就是可以提供着重性能的60FPS 模式。此外,如果是使用支援HDMI 2.1 4K 120Hz 电视的玩家,还可以开启「高帧率模式」解放帧率上限,可以让着重画质模式支援4K 40FPS,着重性能模式支援不封顶的60FPS。

读取速度

  除了画质与流畅度之外,PS5 版的读取速度也比PS4 版快上许多。虽然这次游戏依旧采用招牌的「一镜到底」表现手法,因此整个游戏进行流程中不会有中断读取画面出现。不过开启游戏、死掉重来或世界树快速旅行的场合依旧会需要读取。这时候PS5 的超高速SSD 就能派上用场,可以减少很多无谓的等待时间。

协助工具

  遵循近期SIE 本家游戏的惯例,游戏提供非常完整的协助工具,让有身体障碍的玩家也能享受游戏乐趣。其中有不少是对一般玩家也很便利的选项,像是导航辅助、行动辅助、瞄准辅助、放宽小游戏时限与判定等。针对容易3D 晕的玩家,也有减少动态演出效果的选项。玩家可以藉由这些辅助工具让游戏体验更畅快。

叙事与演出

  《战神:诸神黄昏》的时空背设定在前作完结之后3 年,在巴德尔死去之后,整个北欧国度被来势汹汹的芬布尔之冬所垄罩,一片冰天雪地,一如可怕的「诸神黄昏」预言所示。阿萨神族大本营阿斯嘉特全面动员,准备迎接传说中终结世界的大战。虽然克雷多斯不愿牵扯其中,只想平静地生活。不过阿萨神族的首领奥丁与其子索尔直接找上门来,缺乏信任基础的谈判最终破局,迫使克雷多斯父子踏上走遍九界寻找真相的旅程。
  相较于先前没有明确主轴、走一步算一步发展的希腊神话篇章来说,这次的北欧神话篇章则是依循「诸神黄昏」预言的路线,不但从一开始就明示最后结局的走向,而且确定会在本作中完结。重点角色的登场也毫不拖泥带水,像是前作就有预告的雷神「索尔」与阿萨神族的众神之父「奥丁」在游戏的序幕就直接现身。
  这次北欧神话篇章中登场的神明其实不多,前作从头到尾只有巴德尔、弗蕾雅、曼尼与摩迪,这次新登场的神明也只有寥寥数位,敌对的更是不到一半。不像希腊神话篇章那样上穷碧落下黄泉,把天上地下的怪物、神明与巨人几乎都杀过一轮。不过这些北欧神明更有血有肉,而不只是单纯的过场NPC 或是强敌头目。
  演出部分一如系列传统,透过主角观点的一镜到底运镜手法,细腻呈现克雷多斯父子与九界形形色色人物的互动。同时穿插各种毁天灭地的魄力战斗场面。像先前预告片揭露过,与有杀子之仇的女巫弗蕾雅以及雷神索尔的两场激烈冲突,都在游戏开头就直接展现给玩家看,丝毫不逊于前作开头与巴尔德的那场战斗。

角色与互动

  克雷多斯自从得知儿子在预言中即将到来的「诸神黄昏」中所扮演的角色后,就陷入深沉的担忧。既期待儿子的成长茁壮,又担心儿子即将面对的残酷命运。身为诸神争斗过来人的他,采取的是「恃吾有以待之」的态度,不愿意儿子过于深入触碰纷争的真相,而是贯彻日常的训练与整备,为即将到来的巨变做好准备。
  刚迈入青少年、血气方刚锐意十足的阿特柔斯,在生存技能上已经能独当一面,不需要时刻由父亲指点。在得知自己背负着预言使命后,就瞒着父亲积极探询自己另一个巨人身分「洛基」的真相,甚至大胆提出建言说服父亲展开行动。虽然进取之余难免会有些轻率与冲动,不过充分展现后推浪推前浪的新生代崛起之姿。
  作为第一反派大魔王的奥丁,其形象则是出乎编辑意料。虽然有着“众神之父” 的庄严称号,不过外型完全不像高高在上的神明,更像是处世圆滑态度亲切的睿智长老。虽然编辑与克雷多斯等人一样,早就从众人口中得知奥丁是个奸险狡诈的坏蛋,不过从演出中真的很难感受到他包藏的祸心,反而有种逐渐被他说服、能理解他用心的感觉。如果要挑出一位这次游戏中最让人印象深刻的角色,那么「奥丁」绝对是编辑的首选。
  其他像是弗蕾雅、索尔,安格尔波达等角色的戏份,就留待玩家自行体会了。
  在2018 年前作中,制作团队将《战神》系列的主轴从人类对诸神的狂暴反抗,转向父与子的亲情。随着角色的成长,这样的亲情也有所转变。面对逐渐展露特质,积极追求自己认同与使命的阿特柔斯,克雷多斯既感欣慰亦感无奈。传达在面对子女成人、亟欲脱离双亲羽翼闯荡天下时的父母心。不只克雷多斯与阿特柔斯,本作还进一步深入描写敌我双方形形色色的亲子与家庭关系,包括弗蕾雅与巴德尔,奥丁与索尔,以及索尔与斯露德。可以说本作的核心就是亲子关系,绝大多数关键登场角色的性格与行为都深受亲子关系驱动。
  透过深入敌营的剧情描写,玩家能见识到另一种不同角度的立场与人生。即便凶恶如索尔、狡诈如奥丁,都有其复杂且人性化的一面,抱持着各自的欲望、理想与烦恼,不再只是个需要打败的头目。深受儿子影响的克雷多斯心态也开始转变,逐步摆脱弑神者的恶名,设身处地思考,与敌对势力寻求和解共生的可能性。
  2018 年《战神》导入全新的武器「利维坦之斧」与「守护者之盾」,并在游戏后半让系列招牌的「混沌双刀」回归。这次的续作则是接续前作结局的设定,让克雷多斯一开始就能使用这三种武器加空手搏击战斗。招式跟前作大致相同,比较不一样的是斧与刀这两种武器多了一个“蓄能” 的机制,可以长按△钮将冰霜与火焰的能力灌注到武器中,施展大范围的强力属性攻击。还会从这个机制延伸出多种可逐步解锁的技能系统。
  此外,这次游戏还导入依靠地形落差来施展的招式,强化垂直方向的攻击能力,像是从高处跳下或以锁链摆荡时可以施展威力强范围广的落地攻击,能从制高点奇袭敌人,或是反覆利用地形落差与大量敌人周旋。
  许多玩家关心的新武器部分,这次加入了全新的「德罗普尼尔之矛」,典故来自会不断自我复制的戒指「德罗普尼尔」,游戏中后期才会入手。特色是会不断产生自我复制的虚影,所以可以持续投掷而不用招回。而且命中后虚影会插在目标物上,之后按△钮即可遥控引爆伤敌。这些特性还会用在冒险解谜的部分,像是将矛杆掷出插入特定标记的孔穴当成拉杆越过地形阻隔,藉由遥控引爆能力来破坏有特定标记的阻碍物等。

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